ارتفع سهم شركة “روبلوكس” (NYSE: RBLX) في بورصة نيويورك بنسبة أكثر من 17% يوم الأربعاء بعد تجاوزها لتوقعات إيرادات الربع الثالث وزيادة الإنفاق داخل الألعاب وجذب مزيد من المستخدمين إلى منصتها للألعاب الإلكترونية خلال إجازة الصيف.
تعكس هذه النتيجة الإيجابية مرونة قطاع صناعة الألعاب الفيديو الذي يواصل الازدهار في ظل البيئة الاقتصادية غير المستقرة. في الأسبوع الماضي، رفعت شركة إلكترونيك آرتس (EA.O) توقعاتها السنوية، ما يعزز فكرة استمرار قوة إنفاق الألعاب الفيديو.
خلال الربع الثالث من سبتمبر، أبلغت “روبلوكس” عن زيادة بنسبة 20% في متوسط المستخدمين النشطين يومياً، لتصل إلى 70.2 مليون. وتتزامن هذه الفترة مع إجازات المدارس الصيفية عندما يزداد انخراط الأطفال بشكل عام في لعب الألعاب. كما شهدت الشركة نمواً ملحوظاً في أوروبا الغربية وشرق آسيا، حيث يتمتع سكان هذه المناطق بقدرة شرائية أعلى.
بلغت إيرادات الربع الثالث من مبيعات “روبكس” الافتراضية المعروفة باسم “روبوكس” 839.5 مليون دولار، متجاوزة التوقعات البالغة 830.2 مليون دولار وفقاً لبيانات LSEG. وكأحد أكثر مواقع الألعاب شعبية للأطفال عالمياً، تبذل “روبلوكس” جهوداً للوصول إلى لاعبين أكبر سناً، وتستثمر في الإعلان ما ساهم في ارتفاع ساعات اللعب بنسبة 20% وزيادة عدد المستخدمين المدفوعين شهرياً بنسبة 14% خلال الربع الثالث.
في سبتمبر الماضي، وسّعت “روبلوكس” وجودها عبر إطلاقها على نظارات الواقع المختلط لشركة “ميتا بلاتفورمز” (NASDAQ: META)، حيث تجاوز عدد تنزيلاتها 2 ملايين تنزيل بحلول 31 أكتوبر. كما حققت أكثر من 15 مليون تنزيل في أكتوبر من أجهزة سوني (6758.T) بعد إطلاقها الشهر الماضي.
أبلغت “روبلوكس” عن خسارة صافية بلغت 277.2 مليون دولار للربع المنتهي في 30 سبتمبر، مقارنة بخسارة 297.8 مليون دولار في نفس الفترة من العام الماضي. وتخطط الشركة للكشف عن توقعاتها للعام 2024 بشكل كامل والربع الأول من عام 2025 في فبراير المقبل.