
(SeaPRwire) – تظهر تقرير جديد نطاقًا واسعًا ومشاركة وفعالية أكبر من خلال استهداف لاعبين الألعاب المحمولة الهسبانويين في الولايات المتحدة
مايامي, 23 فبراير 2026 — تكشف دراسة جديدة صدرت اليوم فرصة ضخمة غير مُستغَلَّة لمسوقي العلامات التجارية للوصول إلى جمهور صعب الوصول له ولكنه حاسم: لاعبو الألعاب المحمولة الهسبانويين. تم تكليفه من قبل Portal Latino, زعيم الألعاب المتعددة الثقافات المملوكة لمرأة، والذي ينظر في فعالية الإعلان في ألعاب المحمولة الشهيرة مثل Candy Crush وPac-Man، مقارنةً بالمنصات الاجتماعية الرائدة.
من بين النتائج الرئيسية، وجد البحث زيادة في عدة مجالات:
- الجمهور المحتجز – 8 من كل 10 مستهلك هسباني يلعب ألعابًا محمولةً مرة واحدة على الأقل في الأسبوع، ومتوسطًا يلعبون لمدة 56 دقيقة يوميًّا.
- المشاركة – أنتجت نفس الإعلانات 30% مزيد من الاهتمام والمشاركة بين المستهلكين الهسبانويين في ألعاب المحمولة مقارنةً بالمنصات الاجتماعية.
- الذاكرة العلامة التجارية – من المرجح أن يذكر المستهلكون الهسبانويون العلامة التجارية بعد مشاهدة إعلان في الألعاب بنسبة 60% أكثر مقارنةً بإعلان في تغذية التواصل الاجتماعي.
- نواية الشراء – من المرجح أن يشتري لاعبو الألعاب المحمولة الهسبانويون منتجًا رأوه في إعلان في الألعاب بنسبة 20% أكثر مقارنةً بالمنصات الاجتماعية.
“في بيئة إعلامية مُنقسمة بشكل متزايد — حيث يواجه المسوقون المزيد من المنصات والصيغ والضوضاء أكثر من أي وقت مضى — من الصعب تقديم الأداء بثبات،” قالت كارولينا ستريفلينغ، المُؤسس الشريك في Portal Latino. “لقد ظهرت الألعاب كغول نائم في الاهتمام، حيث تجمع بين نطاق ضخم ومشاركة غامرة. يشير هذا التقرير إلى أن الفعالية ليست فقط عن الإعلان أو حتى الجمهور — إنها عن البيئة وعقلية المستهلك. عندما يختار المستخدم مشاهدة إعلانك، فإنه ليس مقاطعةً — إنها إذن. وعندما تتحد هذه مع النمو العضوي للسِقْم الهسباني، فإنها تُحَوِّل الألعاب من قناة تكتيكية إلى حاجة استراتيجية لنمو.”
أجراه Cultural Inclusion Accelerator، قسم من شركة urVETTED، وهو دراسة مُخصَّصة ذات دلالة إحصائية قيَّمت أداء أنواع مختلفة من الإعلانات في ألعاب المحمولة مقابل بيئات التواصل الاجتماعي. استطلع آراء 2988 شخصًا بالغًا — حوالي نصفهم لاتيني ونصفهم غير لاتيني — مع هامش خطأ يبلغ ±1.8 نقطة مئوية عند مستوى الثقة 95%.”
“تُعتبر الألعاب المحمولة قناة نمو غير مُستغَلَّة للعلامات التجارية — تضيف نطاقًا إضافيًّا وانعكاساتٍ عالية الجودة مع الجمهور الهسباني الأمريكي المتكرر الت частات،” قال كارلوس سانتياغو، المؤسس الشريك في Cultural Inclusion Accelerator، قسم من شركة urVetted. “وجدت دراستنا أن العلامات التجارية يمكنها تحقيق نتائج أقوى ودفع المزيد من المستهلكين نحو الشراء لأن الألعاب المحمولة تجمع بين ذهن ممتع ومريح ومعارف ثقافية — ميزة لا يمكن لمخزن التغذية المتقلب استنساخها.”
تأسست شركة Portal Latino من قبل اثنين من الإداريين ذوي الخبرة من العلامات التجارية العالمية الرائدة. يأتي المؤسس الشريك كارولينا برنال بخبرة في قيادة فرق في شركات شراء الإعلام العالمية Starcom وMediacom، وحديثًا كرئيس حساب رئيسي للجمهور اللاتيني في X (المعروف سابقًا باسم Twitter). يمتلك المؤسس الشريك وارن ستريفلينغ 25 عامًا من الخبرة في الإعلام، حيث قاد فرقًا لشركات Warner Bros. Discovery وTurner Broadcasting.
للحصول على مزيد من المعلومات وتنزيل التقرير الكامل، زيارة: PLMedia.us
المصدر: Portal Latino
يتم توفير المقال من قبل مزود محتوى خارجي. لا تقدم SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) أي ضمانات أو تصريحات فيما يتعلق بذلك.
القطاعات: العنوان الرئيسي، الأخبار اليومية
يوفر SeaPRwire تداول بيانات صحفية في الوقت الفعلي للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 6500 متجر إعلامي و 86000 محرر وصحفي، و3.5 مليون سطح مكتب احترافي في 90 دولة. يدعم SeaPRwire توزيع البيانات الصحفية باللغات الإنجليزية والكورية واليابانية والعربية والصينية المبسطة والصينية التقليدية والفيتنامية والتايلندية والإندونيسية والملايو والألمانية والروسية والفرنسية والإسبانية والبرتغالية ولغات أخرى.