لوس أنجلوس، كاليفورنيا – 11/08/2025 – () – لسنوات، تم تأطير الحوسبة الغامرة على أنها “قصة سماعة رأس”. افترض المستثمرون والمطورون والمستقبليون إلى حد كبير أن القفزة التالية إلى الأمام في التفاعل الرقمي ستتطلب من الأشخاص ارتداء شكل من أشكال الواقي البصري أو سماعة الرأس للواقع المختلط. ولكن تقنية عرض غامرة جديدة ولدت في اليابان تتحدى الآن هذا الافتراض – ومن المحتمل أن تعيد تشكيل السرد الفئوي تمامًا. الابتكار يسمى Portalgraph™، وهو مصمم من قبل شركة تكنولوجيا غامرة تأسست في طوكيو تسمى Beleve Vision. يقول محللون مستقلون إن النظام يمكن أن يمثل محورًا فئويًا: ليس دفع البشر إلى أجهزة أعمق، ولكن إخراج الانغماس إلى العالم المادي المشترك.

على عكس فئات العرض التقليدية – شاشات الهاتف المحمول، وشاشات سطح المكتب، وجدران LED، وحتى نظارات الواقع الافتراضي – تم تصميم Portalgraph™ لسد الفجوة بين “النظر إلى المحتوى” مقابل “الوجود داخل المحتوى”. هذا ليس استعارة. يستفيد النظام من مجموعة متكاملة بإحكام من العرض المدرك للمنظور، وحساب اختلاف المنظر في الوقت الفعلي، والتحكم في الانكسار البصري، والأجهزة الخاصة، بحيث يبدو أن المحتوى يشغل إقامة حجمية فعلية، ويشغل مساحة فعلية، ويستجيب لموضع وحركة المشاهد. النتيجة هي تجربة شبيهة بالهولوغرام بدون نظارات عازلة، وبدون وزن فردي مثبت على الرأس، وبدون انفصال اجتماعي.

يأتي هذا التطور أيضًا في لحظة وصل فيها اعتماد التكنولوجيا الغامرة إلى احتكاك هيكلي. تظل سماعات الرأس قطعًا هندسية غير عادية، ومع ذلك لا يزال الاعتماد الجماعي مقيدًا ببيئة العمل والتعب والسعر ومعايير القبول الاجتماعي. تتمتع الشاشات المسطحة بميزة الراحة والمشاهدة المشتركة، لكنها تصل إلى أقصى حد في الانغماس التمثيلي. يتم وضع Portalgraph™ على وجه التحديد في تلك الفجوة – حيث يوفر انغماسًا حجميًا مع الاحتفاظ بالألفة الثقافية للشاشة والحضور الجماعي للمساحة المشتركة.

تقوم القيادة الهندسية لشركة Beleve Vision، المتجذرة في ثقافة اليابان المتمثلة في الدقة البصرية، وهندسة المكونات المصغرة، والبحث والتطوير في مجال الوسائط التجريبية، بوضع Portalgraph™ ليس كحداثة متخصصة ولكن كهيكل أساسي للنظام. تعتقد الشركة أن مزيجها من الأجهزة ومجموعة النظام في الوقت الفعلي ونهج عرض المحتوى وأطر العمل التي تواجه المطورين يمكن أن يدعم مساحة سطح واسعة من الصناعات: الترفيه، والتجارب القائمة على الموقع، والألعاب، ومعالم الجذب السياحي، وصالات عرض البيع بالتجزئة، والفنون الإبداعية، والتصور العلمي والتعليم والتدريب والتعاون عن بعد.

بالنسبة للمستثمرين الذين يتتبعون الحوسبة المكانية، هذا ليس مجرد متغير تدريجي آخر لصندوق الهولوغرام. الإشارة الإستراتيجية الأساسية هي أن العرض الحجمي يخرج من “منفذ عرض خاص لشخص واحد” ويعود إلى “السياق المكاني المشترك”. يصف المحللون ذلك بأنه طريقة ثالثة ممكنة في الوسائط الغامرة: 1) شاشة مسطحة، 2) شاشة سماعة رأس، 3) شاشة حجمية مشتركة.

تفتح Beleve Vision الآن جولة لجمع التبرعات من Regulation CF لتسريع التصنيع وتطوير النظام الإيكولوجي للمحتوى وأدوات المطورين والتسويق. يتم استضافة العرض على بوابة التمويل الجماعي PicMii:

تشير الشركة إلى أن المشاركة المبكرة الآن قد تمكن المستثمرين من الحصول على الجانب الإيجابي من مجموعة الأجهزة والبرامج التي تعبر عمدًا الحدود بين شاشات العرض والمحتوى الغامر والحضور الحجمي. مع استمرار توسع توقعات تقييم الحوسبة المكانية – حيث من المتوقع أن تصل الفئة بأكملها إلى نطاق غير عادي هذا العقد من قبل العديد من مجموعات الأبحاث – قد يوفر التخصيص المبكر للبنية التحتية على مستوى النظام الأساسي إمكانات عائد غير متماثل، خاصة إذا أصبح Portalgraph™ “تنسيقًا افتراضيًا” للمحتوى بنمط الهولوغرام.

وفقًا لـ Beleve Vision، تمتد خلفية الفريق إلى الهندسة البصرية، وهندسة محرك الألعاب، والعرض عالي السرعة، والوسائط التفاعلية، وتصميم واجهة المستخدم المكانية، وتقاليد اليابان الطويلة في صناعة الأجهزة الدقيقة. وتقول الشركة إن هذا الأساس ضروري: لا يمكن حل الانغماس الحجمي بشكل كامل في البرامج أو في الأجهزة فقط. يحدث الاختراق فقط عندما يتم تصميم كلا المجالين بشكل مشترك كلعبة متكاملة واحدة.

بالنسبة للمستثمرين الذين يعتقدون أن مستقبل الوسائط الغامرة يجب أن يكون مكانيًا وقائمًا على الشاشة واجتماعيًا ومريحًا – وليس مقيدًا بمعدات العزلة – فإن Beleve Vision تضع نفسها كفرصة في مرحلة مبكرة لركوب هذا التحول أثناء تشكله.

“`