
(SeaPRwire) – في البيان الصحفي الصادر في 26 فبراير 2026 من قبل Sensor Tower عبر PR Newswire، أبلغتنا الشركة بإجراء تغييرات. يلي النص الكامل والمصحح للبيان، مع تفاصيل إضافية في النهاية:
Sensor Tower State of Gaming: Gaming drove 52 billion downloads; $82B IAP revenue on mobile and $12B premium revenue on Steam
سان فرانسيسكو، 26 فبراير 2026 — أعلنت Sensor Tower، المزود الرائد لبيانات الاقتصاد الرقمي، اليوم عن إصدار تقريرها السنوي . يكشف التقرير، الذي يتضمن للمرة الأولى بيانات عبر الهاتف المحمول وأجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المنزلية، أنه في عام 2025 تم تحميل الألعاب 52 مليار مرة عبر المنصات الثلاث. يقود الهاتف المحمول هذا الحجم، مع تحميل 95 ألف لعبة على الهاتف المحمول كل دقيقة خلال ذلك العام، على الرغم من تباطؤ نمو عمليات التحميل مقارنة بعام 2024. وفي الوقت نفسه، تشير عمليات التحميل الأعلى وإيرادات الألعاب المدفوعة عبر ألعاب الكمبيوتر الشخصي/الأجهزة المنزلية إلى استمرار فرص النمو.

بشكل عام، ارتفعت إيرادات ألعاب الهاتف المحمول بنسبة 1% إلى 82 مليار دولار، على الرغم من تباطؤ معدلات التحميل. يشير هذا النمو في إيرادات المشتريات داخل التطبيق إلى تركيز على الاحتفاظ باللاعبين الحاليين وإشراكهم وتحقيق الربح منهم في سوق ناضج من خلال تكتيكات مثل العمليات الحية والفعاليات والتعاون مع الملكيات الفكرية. وبناءً على ذلك، شهد عام 2025 نمو إنفاق الإعلانات على ألعاب الهاتف المحمول على YouTube، وهي قناة كانت تركز تاريخيًا أكثر على ألعاب الكمبيوتر الشخصي/الأجهزة المنزلية. تتوافق هذه الحصة المتزايدة مع تحول أوسع نحو تحقيق الربح، يستهدف جماهير ذات قيمة عالية بدلاً من تعظيم حجم التحميلات.
بالنسبة لألعاب الكمبيوتر الشخصي والأجهزة المنزلية، شهد أداء الإيرادات نموًا بمعدل مزدوج (+13%)، بينما أظهرت عمليات التحميل والإصدارات أيضًا زيادات مطردة بلغت +7% و+8.4% على التوالي. تم دفع الطلب إلى حد كبير من قبل ألعاب الحركة من فئة AAA والمستقلة، حيث شهدت ألعاب مستقلة مثل R.E.P.O. وPeak أكبر عدد من عمليات التحميل في هذا النوع. يشير الطلب المستمر على هذا النوع من العروض التعاونية الفوضوية إلى أن المطورين قد يحققون النجاح من خلال الجمع بين سعر منخفض المقاومة مع أسلوب لعب مُحسّن لمجموعات الأصدقاء ومنشئي المحتوى.
قال أوليفر ييه، الرئيس التنفيذي والشريك المؤسس لـ Sensor Tower: “أثبت عام 2025 قوة نظام ألعاب الكمبيوتر الشخصي/الأجهزة المنزلية، مدعومًا بالنجاحات الفيروسية للألعاب المستقلة، وتجارب AA عالية الجودة، وسلسلة إنتاج AAA الموثوقة – حيث ترسخ اللعبة الأكثر مبيعًا في العام، Battlefield 6. ومع استمرار توقع إصدار GTA VI، فإن هذا الزخم سيتسارع فقط في عام 2026″. وأضاف: “في الوقت نفسه، دخل سوق الهاتف المحمول مرحلة أكثر نضجًا. بينما أصبح من الصعب توسيع نطاق عمليات التحميل، تحولت الفرصة لصالح المطورين الذين يعطون الأولوية للاحتفاظ والربحية والابتكار، مع تكتيكات مثل المتاجر الإلكترونية وشراكات الملكية الفكرية التي تقود النمو المستدام”.
تشمل النتائج الرئيسية الإضافية ما يلي:
- انتقال ألعاب الهاتف المحمول نحو تحقيق الربح: مع استمرار انخفاض عمليات التحميل ولكن استقرار الإيرادات، يجب أن تحسب كل عملية تحميل أكثر. يعد الاحتفاظ باللاعبين الحاليين وإشراكهم وتحقيق الربح منهم أمرًا بالغ الأهمية.
- يشهد سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي عامًا قياسيًا آخر: شهدت Steam مكاسب قياسية أخرى من حيث الوحدات المباعة، وإيرادات الألعاب المدفوعة، وعدد الألعاب الصادرة، حيث كان النمو مدفوعًا بشكل أساسي من قبل ناشري ألعاب AAA وAA.
- يكتسب YouTube حصة على الهاتف المحمول، ويخسر أرضية على الكمبيوتر الشخصي/الأجهزة المنزلية: بينما لا يزال غالبية إنفاق الإعلانات على ألعاب الهاتف المحمول يذهب إلى شبكات تطبيقات الهاتف المحمول ولا يزال YouTube هو المرتبة الأولى لألعاب الكمبيوتر الشخصي/الأجهزة المنزلية، تحولت حصة الإنفاق على YouTube من ألعاب الكمبيوتر الشخصي/الأجهزة المنزلية إلى الهاتف المحمول.
- تحتل Battlefield 6 المرتبة الأولى في عام مكثف لألعاب الرماية: في سوق مليء بعمالقة مثل Call of Duty وFortnite وإصدارات ضخمة تشمل Delta Force وMarvel Rivals، تصدرت Battlefield 6 عام 2025 كأفضل لعبة مبيعًا على الكمبيوتر الشخصي/الأجهزة المنزلية للعام.
- استراتيجية 4X تسيطر على الهاتف المحمول: الاستراتيجية هي النوع الوحيد الذي حقق مكاسب في الإيرادات والتحميلات والوقت المقضي، بقيادة اللعبتين الأولى والثانية من حيث الإيرادات في عام 2025 – Last War: Survival وWhiteout Survival.
- صعود تجارب مجموعات الأصدقاء ومنشئي المحتوى: كانت اللعبتان الثانية والثالثة الأكثر مبيعًا على الكمبيوتر الشخصي/الأجهزة المنزلية في عام 2025 هما R.E.P.O. وPEAK، متغلبتين بسهولة على ألعاب AAA ذات الجماهير الضخمة. ستكون GTA 6 تتويجًا لهذا الاتجاه.
حول Sensor Tower
Sensor Tower هو مزود عالمي لحلول الذكاء الرقمي، مما يمكن الشركات من فهم سلوك المستهلك وأداء السوق عبر تطبيقات الهاتف المحمول والمنصات الرقمية وأنظمة الألعاب. ومقره الرئيسي في سان فرانسيسكو، وتُوثق رؤى Sensor Tower من قبل أكثر من 2500 مؤسسة حول العالم.
لمزيد من المعلومات، ولقراءة التقرير الكامل، قم بزيارة .
الشعار –
تصحيح: نسخة سابقة من هذا البيان كانت تحتوي على عنوان غير صحيح.
يتم توفير المقال من قبل مزود محتوى خارجي. لا تقدم SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) أي ضمانات أو تصريحات فيما يتعلق بذلك.
القطاعات: العنوان الرئيسي، الأخبار اليومية
يوفر SeaPRwire تداول بيانات صحفية في الوقت الفعلي للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 6500 متجر إعلامي و 86000 محرر وصحفي، و3.5 مليون سطح مكتب احترافي في 90 دولة. يدعم SeaPRwire توزيع البيانات الصحفية باللغات الإنجليزية والكورية واليابانية والعربية والصينية المبسطة والصينية التقليدية والفيتنامية والتايلندية والإندونيسية والملايو والألمانية والروسية والفرنسية والإسبانية والبرتغالية ولغات أخرى.