Alexandre Tomic, Alea: “تجمع SBC Americas اثنين من أكبر أسواقنا في نفس الغرفة في نفس الوقت، أمريكا الشمالية واللاتينية”

(AsiaGameHub) –   شارك ألكساندر توميتش، مؤسس شركة Alea، كيفية استعداد الشركة لقمة SBC أمريكا.

مقابلة حصرية – شارك ألكساندر توميتش، مؤسس شركة Alea، كيفية استعداد الشركة لقمة SBC أمريكا. وستقام الفعالية في فورت لودرديل في شهر يونيو.

في هذه المقابلة الحصرية مع Focus Gaming News، تحدث توميتش عن أهداف Alea للمشاركة في المعرض وتركيزها الرئيسي خلال الأشهر الأولى من العام. كما شارك رؤى حول ألعاب السويبستاكس، وتحديات صناعة الألعاب الإلكترونية في الولايات المتحدة، والخطط للأشهر المقبلة.

بدأت Alea عام 2026 باتفاقيات تجارية جديدة، والمشاركة في العديد من الفعاليات، وترشيحات للجوائز. كيف تلخص الأشهر الأولى من هذا العام؟

كانت مزدحمة للغاية. منذ يناير، كان الفريق في كل مكان: البرازيل، أفريقيا، دبي، وفي جميع أنحاء أوروبا. إذا كانت هناك مؤتمرات تجمع عملائنا ومزودي الخدمات في قاعة واحدة، فسنكون حاضرين.

القصة الكبرى بالنسبة لنا هذا العام هي جاكبوت Alea. أطلقناه في معرض ICE في يناير، وقمنا بتقديم أكثر من 70 عرضًا توضيحيًا في ثلاثة أيام، وكان رد الفعل دليلًا على أننا أنشأنا شيئًا كان السوق يبحث عنه فعليًا. جاكبوت محايد يعلو استوديوهات الألعاب، حيث يكون المشغلون تحت السيطرة الكاملة. ومنذ ذلك الحين، أصبح تركيزنا التجاري والمنتج الرئيسي.

تستمر الجداول الزمنية مع قمة SBC أمريكا. كيف تستعدون وما أهدافكم؟

تجمع قمة SBC أمريكا بين سوقين من أكبر أسواقنا في قاعة واحدة وفي نفس الوقت، وهما أمريكا الشمالية وأمريكا اللاتينية، لذا نتأكد من حضورنا بشكل صحيح. فرق محلية، وأشخاص يحلقون من مختلف الأماكن، ووقت مخصص للعملاء. نستعد بنفس الطريقة دائمًا، بصراحة. تظهر، وتتاح الفرصة لك للحديث.

ألعاب السويبستاكس هي المجال الذي تتركز فيه الطاقة هذا العام، وهي الاتجاه التالي. أصبحت البرازيل على الطاولة الآن، والعديد من أسواق أمريكا اللاتينية تنظر إليها بجدية. النموذج جذاب لأنه لا تحتاج إلى ترخيص، بل تحصل على رأي قانوني، وتصبح الأسواق التي كانت مغلقة تمامًا أمام ألعاب المال الحقيقي متاحة فجأة. هذا ما سنتحدث عنه هناك.

“القصة الكبرى بالنسبة لنا هذا العام كانت جاكبوت Alea.”

ألكساندر توميتش، مؤسس شركة Alea.

كنت في نيويورك في مارس. ما الذي أثار دهشتك أكثر حول النقاشات مع مشغلي الألعاب في الولايات المتحدة بخصوص ألعاب السويبستاكس؟

أصبح سوق الولايات المتحدة مبدعًا جدًا في إيجاد طرق للقمار دون أن يُسمى قمارًا. مثل ألعاب السويبستاكس، وأسواق التنبؤ، والكازينوهات الاجتماعية. هناك جذب ثقافي عميق نحو القمار، ولكن مع تاريخ تنظيمي معقد جدًا، لذا تستمر الصناعة في إيجاد الثغرات. والمشغلون هناك متطورون. فهم يفهمون الآليات، ويفهمون الفرصة، ويتحركون بسرعة.

هذا السوق لا يتوقف عن إثارة الدهشة. كلما ظننت أنك تعرف إلى أين يتجه، تجده قد وصل إلى مكان آخر بالفعل.

ما هي أكبر التحديات التي تواجه صناعة الألعاب الإلكترونية في سوق الولايات المتحدة حاليًا؟

التنظيم. إنه مجزأ لدرجة أنه من الصعب حقًا التنقل فيه. كل ولاية لديها قواعدها الخاصة، وشهيتها الخاصة، وخطوطها الحمراء الخاصة. ما يعمل في نيوجيرسي لا يعمل في نيفادا. لا يوجد إطار عمل فيدرالي يجمعها، لذا فأنت تعمل في جوهر الأمر في بلدان متعددة مختلفة تحت نفس العلم. والبيئة السياسية يمكن أن تتغير بسرعة. شيء يُعتبر قانونيًا اليوم في ولاية قد يختفي غدًا، ولا يوجد تحذير كبير. الشيء الوحيد المُنقذ هو أنه إذا أغلقت ولاية ما، يمكنك الاستمرار في العمل في ولايات أخرى. لكن هذا يبقي الجميع في حالة تأهب.

بأي طرق يختلف اللاعبون في أمريكا الشمالية عن اللاعبين في الأسواق الأخرى، وكيف تقومون بتخصيص عروضكم؟

نشأ لاعب الولايات المتحدة على علاقة مختلفة تمامًا بالقمار مقارنة بلاعب أوروبي. سبقته رهانات الرياضة وشكلت توقعات حول الواجهة، السرعة، والعنصر الاجتماعي. أما الكازينو فهو أحدث، مما يعني أن العادات ليست مترسخة بعد، لكن الشهية موجودة.

نقوم بتخصيص العروض من خلال الأشخاص والبيانات. لدينا فرق محلية في هذه الأسواق تعرفها حقًا، ولدينا بيانات سلوك اللاعبين والأسواق لدعم ذلك. تفضيلات الألعاب، وما ينجح وما لا ينجح، يتغير تمامًا من سوق إلى آخر. تحتاج إلى كليهما لتحقيق النجاح.

“نشأ لاعب الولايات المتحدة على علاقة مختلفة تمامًا بالقمار مقارنة بلاعب أوروبي.”

ألكساندر توميتش، مؤسس شركة Alea.

ما هي خطط Alea للأشهر المقبلة؟

iGB لايف في لندن في يوليو هي الفعالية الكبرى التالية في الجدول الزمني.

من ناحية المنتج، أصبح الجاكبوت نشطًا ويعمل بشكل جيد. هذا هو التركيز الرئيسي في الوقت الحالي. لكن الاتجاه الأوسع واضح: التجميع لا يعني بالضرورة الألعاب فقط. بدأنا بالدفعات، ثم الجاكبوت، وهناك المزيد قادم قبل نهاية العام.

تم تقديم هذه المقالة من قبل مزود محتوى طرف ثالث. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) لا تقدم أي ضمانات أو تعهدات بشأن محتواها.

التصنيف: أخبار عاجلة، تحديثات عامة

توفر AsiaGameHub خدمات توزيع موجهة لقطاع الألعاب الإلكترونية (iGaming) للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 3,000 وسيلة إعلام آسيوية متميزة وأكثر من 80,000 من المؤثرين المتخصصين. وتُعد الجسر الأمثل لتوزيع محتوى iGaming والكازينو والرياضات الإلكترونية عبر منطقة الآسيان.